[Unreal] 이득우의 언리얼 C++ 게임개발의 정석 3
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Game Programming/Unreal
FRotator - FRotator는 회전 값을 지정하는 데이터며 Pitch, Yaw, Roll의 요소가 있다. - Pitch : Y축 회전, Yaw : Z축 회전, Roll : X축 회전 플레이어 - 플레이어가 조종할 수 있는 액터를 폰이라고 한다. - 폰과 플레이어 컨트롤러가 생성되는 시점은 각 액터의 PostInitializeComponents 함수로 파악 - 빙의를 진행하는 시점은 플레이어 컨트롤러의 OnPossess, 폰의 PossessedBy 함수로 파악 ConstructorHelpers::FClassFinder BP_PAWN_C(TEXT("Blueprint'/Game/Player/BP_CPlayer.BP_CPlayer_C'")); - 언리얼 엔진에서 애셋의 클래스 정보는 애셋 경로에 _C 접..