[Unreal] 이득우의 언리얼 C++ 게임개발의 정석 9
·
Game Programming/Unreal
새로운 모듈 추가 - 모듈 제작을 위한 필요한 요소 - 모듈 폴더와 빌드 설정 파일 : 모듈 폴더와 모듈명으로 된 Build.cs 파일 - 모듈의 정의 파일 : 모듈명으로 된 .cpp 파일 - TestEditor.Target.cs와 Test.Target.cs에 TestSetting을 추가해준다. - 새로운 DLL파일이 생성됐다면 언리얼 에디터가 이 DLL파일을 로딩하도록 명령해준다. - Test.uproject에서 새로운 모듈에 대한 정보를 기입해야 하는데 새로운 모듈을 다른 모듈보다 먼저 로딩하도록 LoadingPhase 값을 "PreDefault"로 설정하고 Test모듈이 TestSetting 모듈에 대해 의존성을 가지도록 설정한다. INI 설정과 애셋의 지연 로딩 #pragma once #inclu..