[DirectX] hpBar 문제 해결
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Etc/Daily Log
문제사항 - 체력바의 출력 방식을 원래는 HpBarBackground와 HpBar 두개로 출력을 했는데 체력이 닳은 뒤에 회전이 생김. 해결방안 - 체력바를 하나로 하고 쉐이더에서 체력이 닳은 비율로 현재 체력은 빨간색 나머지는 회색으로 return되게 만듦. 추가사항 - Render2D를 이용하여 고정된 플레이어의 체력바를 만듦.
[DirectX] 화살발사 오류 해결
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Etc/Daily Log
화살의 오류 발생 및 해결방안 화살이 발사를 한번 한 뒤 다시 재장전이 안됨 -> 발사하는 방식의 알고리즘을 다시 enum을 사용하여 바꾸어 해결 화살을 발사할 때 움직이면서 쏘면 다른 방향으로 발사됨 -> 움직이면서의 Forward가 쏘는 순간 바뀌어서 캐릭터의 전방으로 바꾸어 해결 화살을 발사하고 바로 움직이면 화살이 사라짐 -> 쏘는 순간의 bool변수가 움직이는 순간, 변수가 true가 되어 랜더가 꺼졌었음 이것을 발사하는 방식의 알고리즘의 순서에 맞춰서 해결
[DirectX] 화살 발사에 대한 오류
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Etc/Daily Log
- 화살의 발사 거리 오류 수정 완료 - 화살을 한발 발사하고 난 후의 오류가 고쳐지질 않음