문제사항
- 체력바의 출력 방식을 원래는 HpBarBackground와 HpBar 두개로 출력을 했는데 체력이 닳은 뒤에 회전이 생김.
해결방안
- 체력바를 하나로 하고 쉐이더에서 체력이 닳은 비율로 현재 체력은 빨간색 나머지는 회색으로 return되게 만듦.
추가사항
- Render2D를 이용하여 고정된 플레이어의 체력바를 만듦.
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