[Unreal] 언리얼 아키텍처
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Game Programming/Unreal
Actor - 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트를 말합니다. 액터는 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 트랜스폼을 지원하는 범용 클래스입니다. - 트랜스폼 (위치, 회전, 스케일) 데이터를 직접 저장하지 않으며, 액터의 루트 컴포넌트에 트랜스폼 데이터가 존재하는 경우, 그 데이터를 사용합니다. - Component (컴포넌트) 라 불리는 특수 유형 Object (오브젝트)를 담는 그릇으로 생각해 볼 수 있습니다. - 플레이 도중 네트워크를 통한 프로퍼티 및 함수 호출의 리플리케이션 사용 가능. Component - 컴포넌트는 생성시 자신을 포함하고 있는 액터에 할당됩니다. Object - 모든 UE 객체의 기본 클래스입니다. Actor 라는 용어는 계층에서 AActor 에서 파생된 클래스의 인스턴스를 나타내..