총알의 발사
- LineTrace로 카메라의 Forward방향에 있는 물체를 찾아낸다. 그 후에 찾아낸 물체에 맞은 그 HitResult의 위치를 가져와서 총구에서부터 맞춘 위치로 총알을 발사하게 된다.
반동의 구현
- OwnerCharacter인 플레이어가 가진 컨트롤러의 Pitch를 회전시키어 총기의 반동과 같이 화면이 올라가게 됩니다.
- 총을 발사하는 순간에 화면을 흔드는 CameraShake를 두어서 플레이어의 카메라를 좌우로 흔들어줍니다.
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