1. 우선 앞이나 뒤로 가는 애니메이션을 익스포트 해준다.
2. 익스포트한 파일을 임포트 해준다.
3. 적용시킬 스켈레톤을 선택하고 이전에 해당 애니메이션에서 root본을 직접 움직여서 몇 도로 움직여야 하는지 계산한 각도를 대입해준다.
4. 머터리얼이나 피직스, 스켈레톤은 삭제하고 anim만 남긴다.
이 생성된 애니메이션으로 하체나 상체의 애니메이션으로 사용하고 블랜딩하면 다각도에서 사용 가능한 에임무브가 완성된다.
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