[Unreal] UFUNCTION 함수 지정자

2022. 6. 28. 09:51·Game Programming/Unreal
목차
  1. BlueprintNativeEvent
  2. BlueprintPure

BlueprintNativeEvent

- C++에서도 정의가능하고 블루프린트에서도 이벤트그래프로 재정의가 가능하다. 또한 C++에 있는 코드를 불러올 수 있도록 부모호출로 C++에 정의된 함수를 불러올 수 있다. 대신 cpp에서 함수명에 _Implementation를 추가해주어야한다.

- BlueprintNativeEvent를 사용할 때 FString은 const FString&을 사용하여야한다.

  UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)

  bool Hi(const FString& UID, bool abd);

 

BlueprintPure

순수 함수는 일반적으로 값을 구해오거나 데이터 값을 출력하기만 하는 작업에 사용됩니다.

- 데이터 핀으로 연결되며, 그에 관련된 데이터가 필요할 때 컴파일러가 자동으로 실행해 줍니다.

- 연결된 노드마다 한 번씩 호출된다. 이게 굉장히 중요한데 블루프린트에서 이 지정자가 붙은 함수를 연결한 곳마다 함수를 다시 호출하게 됩니다. 복잡한 계산이 들어가거나 했다면 Pure로 사용하는 것을 권장하지 않습니다.

 

순수 함수는 다음 방법 중 하나를 사용하도록 디자인되었습니다:

  • 코드에 정의된 함수들에 대한 함수 선언에서 BlueprintPure 키워드를 지정합니다.
  • 블루프린트 에디터 를 통해 추가된 함수의 경우 Pure 박스를 체크합니다.

 

 

https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/Blueprints/UserGuide/Functions/

 

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